[1]
“La Gamificación en Cursos MOOC: Impacto en el Compromiso y la Retención de Estudiantes en Aulas Virtuales”, (PC), vol. 2, no. 2, pp. 1–9, Dec. 2024, Accessed: Jun. 13, 2025. [Online]. Available: https://ojs.itred.edu.ec/index.php/p_ciencia_v1n1_24/article/view/39